Описание и состав игры:
Поле игры — виниловый баннер 1 м х 0.8 м.
Базовый комплект колод карт:
-карты «Персонажи» игры с нумерацией по старшим арканам Таро – 22 шт.
-карточки Выходов из «Матрицы» — 4 шт.
-карточки «Ходы» — 30 шт.
5 главных колод карт (в коробках с инструкцией для самостоятельного применения, автор: Виктория Алексеенко):
-1 колода карт «Страхи и Вторичные выгоды» — 128 карт.
-1 колода карт «Советы и Ресурсы» — 128 карт.
-1 колода карт «Действия-Бездействия» — 128 карт.
-1 колода карт «Способности и таланты» — 128 карт.
-1 колода карт «Негативные Убеждения» — 128 карт.
Кубики – 3 шт. (1 шт 6D, 1 шт 8D, 1 шт 6D «Maybe-No-Yes»).
Фишки участника — 11х2 (22 шт. разного цвета попарно).
Ресурсы — 4 вида цветных круглых фишек «желтая — энергия», «зеленое — время», «синяя таблетка – иллюзии», «красная таблетка – осознанность», все — по 30 шт.
Упаковка — чехол для поля игры (тканевый, можно носить на плече, помещается несколько полей игр), 2 мешочка для ресурсов и кубиков.
Документы к игре:
-сертификат ведущего игры на право проведения игры – именной, не подлежит передаче 3-им лицам, 1 шт.
-Методическое пособие к игре «Правила игры» с механикой и правилами проведения игры в разных форматах – 1 шт.
-Бланк №1 для удобства ведения записей участниками, 1 шт.
-Бланк №2 «Анкета обратной связи» участников, 1шт.
Онлайн обучение
В обучение входит – теория игры, структура и этапы игры, экология проведения игры, виды запросов (методика уточнения запросов, рекомендации), механика игры, полноформатная игра с ведущим на запрос – обучение через проживание в игре. Рекомендации по рекламе игры, формирование индивидуального стиля ведущего, форматы игры, возможности и каналы получения ведущим доходов от игры.
После обучения ведущий получает доступ к закрытой группе ведущих в соц.сети Фейсбук, где можно скачать все электронные материалы – рекламные и дополнительные материалы, получать поддержку в виде статей и материалов, супервизии с автором, обсуждение кейсов с другими ведущими игры, рекомендации по рекламе и продвижению игры, информирование о фестивалях т-игр.
Информационное сопровождение автором – бессрочное.
Год создания – 2018.
Форматы проведения игры:
- Базовый формат — настольная игра для взрослых 18+.
- Игра индивидуально 1.0 версия;
- Игра в группе 2.0 версия:
- Корпоративная игра 3.0 версия — командообразование, поиск наилучшего решения для всей команды, выход на другой уровень коммуникаций, выход из тупика, антикризис, антистресс;
- Версия игры в стиле «Мафия» 4.0 версия;
- Напольная квест-игра 5.0 версия, для формата корпоративного тренинга.
Чем больше игроков в игре, тем эффективнее и ярче эмоционально командная игра! Оптимально: 6-11-22 игроков.
Игра основана на философии культовой трилогии «Матрица» и фильма «Время».
Игра построена на принципах НЛП и коучинга, арт-терапии и работы с МАК, по методике тренингов для частных лиц и бизнес-команд.
Основная идея игры – все участники проживают в Матрице своей реальности, находясь в обществе таких же людей в Матрице.
Люди взаимодействуют своими Матрицами друг с другом, находясь в глобальной Матрице.
О чем это? У каждого игрока в сознании встроены программы-установки-вирусы матрицы, согласно которым человек поступает в жизни привычным автоматическим способом, часто не осознавая, почему он принимает какие-то решения и совершает действия, видя уже результаты и последствия.
Игра помогает выявить эти программы – ограничивающие нересурсные установки, встроенные на разных стадиях развития человека, и трансформировать эти установки в ресурсные установки, которые влияют на позитивное решение запроса.
Основные ресурсы игры – самые драгоценные ресурсы жизни «время и энергия».
Показатели в игре – «таблетка осознанности» и «таблетка иллюзий».
Девиз игры: Вам синюю или красную таблетку? Иллюзии или осознанность? Выбор за вами!
Игра имеет 8 уровней Матрицы.
Игра коммуникативная и ролевая – участники проигрывают свой запрос в 2 ролях из 22 персонажей Матрицы (по аналогии — 22 старших аркана Таро), определенным способом выбирая 1 из 2 персонажей. Персонажи в игре – Архитектор и Пифия, Нео и Тринити, Меровингер и Персефона, Мастер ключей, Сайфер и другие.
Игра показывает – важность выбора ресурсов для решения запроса, а главное — как участники распоряжаются ресурсами.
Как участники игры выстраивают стратегию переговоров особенно, когда у кого-то закончились ресурсы, как они договариваются с разными членами общества. Участники играют в одной из ролей и выбирают, какие стратегии персонажа применять — «светлой или темной стороны». Условно существуют нейтральные, позитивные и негативные персонажи в Матрице. В игре участник рано или поздно сталкиваются с конфликтом интересов разных персонажей и взаимодействуют образованными командами особым образом.
Цель игры – выявить и трансформировать вирусные программы, выбрав один из четырех Выходов из Матрицы, прийти первыми всей командой. Найти именно Свой Выход из Матрицы.
Игра про выбор наиболее оптимального решения запроса, игра про проявление ограничивающих убеждений-программ-вирусов и трансформация их в ресурсные установки. Игра помогает прокачать навык выхода из кризисов и тупиковых ситуаций, дает возможность наработать навык самостоятельного принятия решения и работы в команде, коммуникации и умения договариваться по стратегии Win-Win.
Примерные запросы участников и задачи в игре:
- Нахождение причин зависания по запросу,
- Поиск именно своего Выхода из Матрицы – из зависимых или нересурсных отношений — на работе, в личной жизни, в бизнесе или любой сфере жизни.
- Осознание скрытых ограничивающих «программ-установок-вирусов», перепрограммирование и трансформация на ресурсные и позитивные установки.
- Поиск Входа в Матрицу – счастливо выйти замуж, успешно устроиться на работу, создать свой успешный бизнес, переехать в другую страну и прочие.
- Познание Себя — где я застрял и куда идти дальше? Выбор пути следования.
- Найти ответ на вопрос – каков именно мой истинный путь? В чем я – избранный?
- Вопросы выбора – найти наилучший из нескольких вариантов. Любые запросы, связанные с зависанием или выбором, с переходом на новый уровень, выходом в позитивный сценарий.
Игра предполагает прокачку убеждений, действий, вирусов-программ-установок, способностей и навыков, идентичности участников игры или какая субличность сейчас доминирует — ресурсная или нет.
Поход к Пифии или Архитектору — это особое действие и задание в игре. Эта игра никогда не повторяется, а поле игры прокладывается каждый раз по-разному.
Механика игры:
Ведущий делает вводную часть – презентует игру, ее философию, рассказывает механику и цели игры, какие запросы в этой игре уместны, дает «правила присутствия на игре».
На старте игроки выбирают по 2 фишки понравившегося цвета (всего 11 пар), ведущий выдает по 2-5 карточек ходов (в зависимости от количества участников), игрок кидает цифровой кубик D6 – получает количество ресурсов (время и энергия).
На старте игрок наугад выбирает 2 карты из 22 персонажей «закрытую», предварительно озвучив свой запрос, далее сами участники выбирают – какой персонаж они предъявляют миру, второй персонаж остается неизвестным для других участников – о чем это, они узнают в конце игры.
На старте также участник выбирает наугад 1 из 4 Выходов игры (карточки выходов перевернуты обложкой вверх – смысл карты не виден игрокам). В итоге образуется несколько команд — от 1 до 4, идущих на разные Выходы Матрицы вместе, становясь конкурентами для других команд.
1 круг – каждый участник кидает одновременно 3 кубика, в зависимости от выпавшей комбинации: он получает или отдает ресурсы, получает «красную или синюю таблетку».
В зависимости от выпавшей цифры на кубике D8 — «уровня Матрицы», игрок получает одно из заданий игры и карту из соответствующей колоды карт. Если карта условно негативная, участник трансформирует установку в позитивную (он может проверить до 3 раз через кубик – правильно ли он выбрал решение). При этом участник кладет на поле игры карту «ход» — прокладывает путь себе и своей команде. И так все игроки по кругу. В процессе идет обсуждение, помощь команды, конфликт с интересами других команд, обратная связь.
2 круг (в зависимости от количества участников, формата игры и времени игры) – 2 круг повторяется по принципу 1 круга, либо 2 круг играется в стиле версии «Мафия», в котором условно негативные персонажи игры совместно забирают ресурс у одного из участников команды условной позитивных игроков – здесь важен выбор «каким персонажем я играю сейчас», стратегия выбора всей командой игрока, теряющего ресурс. После задания идет обсуждение этого хода всеми игроками, будто они все позитивные персонажи.
Только один раз в игре можно сменить 1 из 4 Выходов, тогда для всех игроков меняется пространство Матрицы – поле игры, это становится сюрпризом для всех, это про ответственность за смены решения и влияние на всех по принципу «эффекта бабочки».
Конец игры – когда какая-то из команд пришла первая к своему Выходу. Другие команды могут не дойти до Выхода. Ведущий открывает 4 карты Выходов и объясняет смысл выходов, куда они интуитивно шли.
Далее каждый игрок открывает 2 карту, которой он играл всю игру «инкогнито» — ведущий рассказывает, какой смысл был вложен в эту карту. Идет обсуждение – как это влияет на решение запроса.
Это краткое описание игры. Есть много нюансов и уточнений заданий в зависимости от формата игры, количества игроков и времени игры, а также это полноформатная игра или демо-версия на фестивале, например.
Язык: русский