МАТРИЦЯ РЕАЛЬНОСТІ
26,650 грн
Гра заснована на філософії культової трилогії «Матриця» та фільму «Час». Гра побудована на принципах НЛП та коучингу, арт-терапії та роботи з МАК, за методикою тренінгів для приватних осіб та бізнес-команд. Основна ідея гри – всі учасники проживають у Матриці своєї реальності, перебуваючи у суспільстві таких самих людей у Матриці. Люди взаємодіють своїми Матрицями один з одним, перебуваючи у глобальній Матриці. Про що це? У кожного гравця у свідомості вбудовані програми-установки-віруси матриці, згідно з якими людина надходить у житті звичним автоматичним способом, часто не усвідомлюючи, чому вона приймає якісь рішення та здійснює дії, передбачаючи вже результати та наслідки.
Мова: російська
Артикул:
0272
Категорій: Бізнесові, Електронні трансформаційні ігри, Коучингові, Складна механіка, Трансформаційні ігри
Опис
Опис та склад гри:
- Поле гри – тканинний банер 1 м х 0.8 м.
- Базовий комплект колод карт:
-Карти «Персонажі» гри з нумерацією по старших арканах Таро – 22 шт.
-картки Виходів із «Матриці» – 4 шт.
-картки “Ходи” – 30 шт.
5 головних колод карт (у коробках з інструкцією для самостійного застосування, автор: Вікторія Алексєєнко):
-1 колода карт «Страхи та Вторинні вигоди» – 128 карт.
-1 колода карток «Поради та Ресурси» – 128 карток.
-1 колода карток «Дії-Бездіяння» – 128 карток.
-1 колода карток «Здібності та таланти» – 128 карток.
-1 колода карток «Негативні Переконання» – 128 карток.
- Кубики – 3 шт. (1 шт. 6D, 1 шт. 8D, 1 шт. 6D «Maybe-No-Yes»).
- Фішки учасника – 11х2 (22 шт. різного кольору попарно).
- Ресурси – 4 види кольорових круглих фішок “жовта – енергія”, “зелений – час”, “синя таблетка – ілюзії”, “червона таблетка – усвідомленість”, всі – по 30 шт.
- Упаковка – чохол для поля гри (тканинний, можна носити на плечі, міститься кілька полів ігор), 2 мішечки для ресурсів та кубиків.
- Документи до гри:
-Сертифікат ведучого гри на право проведення гри – іменний, не підлягає передачі 3-м особам, 1 шт.
-Методичний посібник до гри «Правила гри» з механікою та правилами проведення гри у різних форматах – 1 шт.
-Бланк №1 для зручності записів учасниками, 1 шт.
-Бланк №2 «Анкета зворотний зв’язок» учасників, 1шт.
- Онлайн навчання
У навчання входить теорія гри, структура та етапи гри, екологія проведення гри, види запитів (методика уточнення запитів, рекомендації), механіка гри, повноформатна гра з ведучим на запит навчання через проживання в грі. Рекомендації щодо реклами гри, формування індивідуального стилю ведучого, формати гри, можливості та канали отримання провідним доходів від гри.
Після навчання ведучий отримує доступ до закритої групи ведучих у соц.мережі Фейсбук, де можна завантажити всі електронні матеріали – рекламні та додаткові матеріали, отримувати підтримку у вигляді статей та матеріалів, супервізії з автором, обговорення кейсів з іншими ведучими гри, рекомендації з реклами та просування гри, інформування про фестивалі т-ігор. Інформаційний супровід автора – безстроковий.
Гра заснована на філософії культової трилогії «Матриця» та фільму «Час». Гра побудована на принципах НЛП та коучингу, арт-терапії та роботи з МАК, за методикою тренінгів для приватних осіб та бізнес-команд. Основна ідея гри – всі учасники проживають у Матриці своєї реальності, перебуваючи у суспільстві таких самих людей у Матриці. Люди взаємодіють своїми Матрицями один з одним, перебуваючи у глобальній Матриці. Про що це? У кожного гравця у свідомості вбудовані програми-установки-віруси матриці, згідно з якими людина надходить у житті звичним автоматичним способом, часто не усвідомлюючи, чому вона приймає якісь рішення та здійснює дії, передбачаючи вже результати та наслідки.
Гра допомагає виявити ці програми – обмежуючі нересурсні установки, вбудовані на різних стадіях розвитку людини, і трансформувати ці установки в ресурсні, які впливають на позитивне рішення запиту.
Основні ресурси гри – найдорожчі ресурси життя «час та енергія».
Показники у грі – «таблетка усвідомленості» та «пігулка ілюзій».
Девіз гри: Вам синю чи червону пігулку? Ілюзії чи усвідомленість? Вибір за вами!
Гра має 8 рівнів Матриці. Гра комунікативна та рольова – учасники програють свій запит у 2 ролях із 22 персонажами Матриці (за аналогією – 22 старших арканів Таро), певним способом обираючи 1 із 2 персонажів. Персонажі у грі – Архітектор та Піфія, Нео та Трініті, Меровінгер та Персефона, Майстер ключів, Сайфер та інші.
Гра показує – важливість вибору ресурсів на вирішення запиту, а головне – як учасники розпоряджаються ресурсами. Як учасники гри вибудовують стратегію переговорів, особливо, коли в когось закінчилися ресурси, як вони домовляються з різними членами суспільства. Учасники грають в одну із ролей і вибирають, які стратегії персонажа застосовувати – «світлого чи темного боку». Умовно існують нейтральні, позитивні та негативні персонажі у Матриці. У грі учасник рано чи пізно стикається з конфліктом інтересів різних персонажів та взаємодіє освіченими командами особливим чином.
Мета гри – виявити та трансформувати вірусні програми, обравши один із чотирьох Виходів із Матриці, прийти першими всією командою. Знайти саме свій вихід з Матриці. Гра про вибір найбільш оптимального рішення запиту, гра про прояв обмежуючих переконань-програм-вірусів та трансформація їх у ресурсні установки. Гра допомагає прокачати навичку виходу з криз та тупикових ситуацій, дає можливість напрацювати навичку самостійного прийняття рішення та роботи в команді, комунікації та вміння домовлятися щодо стратегії Win-Win.
Зразкові запити учасників та завдання у грі:
- Находження причин зависання на запиті,
- Пошук саме свого Виходу з Матриці – із залежних чи нересурсних відносин – на роботі, в особистому житті, у бізнесі чи будь-якій сфері життя.
- Усвідомлення прихованих обмежуючих “програм-установок-вірусів”, перепрограмування та трансформація на ресурсні та позитивні установки.
- Пошук Вхіду до Матриці – щасливо вийти заміж, успішно влаштуватися на роботу, створити свій успішний бізнес, переїхати в іншу країну та інші.
- Пізнання Себе – де я застряг і куди йти далі? Вибір шляху прямування.
- Знайти відповідь на запитання – який саме мій шлях? У чому я – обраний?
- Питання вибору – знайти найкращий із кількох варіантів. Будь-які запити, пов’язані із зависанням чи вибором, із переходом на новий рівень, виходом у позитивний сценарій.
Гра передбачає прокачування переконань, дій, вірусів-програм-установок, здібностей та навичок, ідентичності учасників гри чи яка субособистість зараз домінує – ресурсна чи ні. Похід до Піфії чи Архітектора – це особлива дія та завдання у грі. Ця гра ніколи не повторюється, а поле гри прокладається щоразу по-різному.
Механіка гри:
Ведучий робить вступну частину – презентує гру, її філософію, розповідає механіку та цілі гри, які запити в цій грі, дає «правила присутності на грі». На старті гравці вибирають по 2 фішки кольору, що сподобалися (всього 11 пар), ведучий видає по 2-5 карток ходів (залежно від кількості учасників), гравець кидає цифровий кубик D6 – отримує кількість ресурсів (час і енергія).
На старті гравець навмання вибирає 2 карти з 22 персонажів «в закриту», попередньо озвучивши свій запит, далі самі учасники обирають – який персонаж вони пред’являють світові, другий персонаж залишається невідомим для інших учасників – про що це вони дізнаються в кінці гри. На старті також учасник вибирає навмання 1 із 4 Виходів гри (картки виходів перевернуті обкладинкою вгору – сенс карти не видно гравцям). У результаті утворюється кілька команд – від 1 до 4, які йдуть на різні Виходи Матриці разом, стаючи конкурентами інших команд.
1 коло – кожен учасник кидає одночасно 3 кубики, залежно від комбінації, що випала: він отримує або віддає ресурси, отримує «червону або синю таблетку». Залежно від цифри, що випала на кубику D8 – «рівня Матриці», гравець отримує одне із завдань гри та карту з відповідної колоди карт. Якщо карта умовно негативна, учасник трансформує установку на позитивну (він може перевірити до 3 разів через кубик – чи правильно він вибрав рішення). При цьому учасник кладе на поле гри карту “хід” – прокладає шлях собі та своїй команді. І так усі гравці по колу. У процесі йде обговорення, допомога команди, конфлікт із інтересами інших команд, зворотний зв’язок.
2 коло (залежно від кількості учасників, формату гри та часу гри) – 2 коло повторюється за принципом 1 кола, або 2 коло грає у стилі версії «Мафія», в якому умовно негативні персонажі гри спільно забирають ресурс у одного з учасників команди умовно позитивних гравців – тут важливим є вибір «яким персонажем я граю зараз», стратегія вибору всією командою гравця, що втрачає ресурс. Після завдання йде обговорення цього ходу всіма гравцями, ніби всі позитивні персонажі.
Тільки один раз у грі можна змінити 1 із 4 Виходів, тоді для всіх гравців змінюється простір Матриці – поле гри, це стає сюрпризом для всіх, це про відповідальність за зміни рішення та вплив на всіх за принципом «ефекту метелика».
Кінець гри – коли якась із команд прийшла перша до свого Виходу. Інші команди можуть не дійти до свого Виходу. Ведучий відкриває 4 карти Виходів та пояснює сенс виходів, куди вони інтуїтивно йшли. Далі кожен гравець відкриває 2 карти, якими він грав всю гру «інкогніто» – ведучий розповідає, який сенс був вкладений у цю карту. Йде обговорення – як це впливає на рішення запиту.
Це короткий опис гри. Є багато нюансів та уточнень завдань залежно від формату гри, кількості гравців та часу гри, а також це повноформатна гра чи демо-версія на фестивалі
Мова: російська
Вартість: 650 євро / або по курсу на день оплати
Додаткова інформація
Автор |
Данько Олена |
---|---|
Мова тексту |
Російська |
Оплата и доставка
ОПЛАТА
- Картою
- На розрахунковий рахунок ФОП Ірмашова
- Накладений платіж “Нова Пошта”
- Готівка кур’єру
- Замовлення обробляються і відправляються щоденно.
- Замовлення, узгоджені після 15:00, відправляються на наступний день.
- В середньому доставка займає 1-3 дні, під час замовлення наші менеджери узгодять з вами дату доставки перед відправкою товару.
- При замовленні продукції на суму від 2 500 грн – доставка в межах України безкоштовна.
- Оплата готівкою можлива при покупці в офісі або адресна доставка.
- Оплата здійснюється виключно у національній валюті.
ДОСТАВКА
- Нова Пошта
- Іншими перевізниками за узгодженням сторін
- Самовивіз в м. Одеса за адресою: Тіниста 15
Працюємо без свят і вихідних! Клієнти з України можуть отримати замовлення протягом 2-3 днів, в залежності від місцезнаходження населеного пункту і обраного способу доставки.
Доставка можлива в ті населені пункти, де працюють відділення Нової пошти
Замовлення на суму понад 2 500 грн з по Україні доставляються безкоштовно, тобто за рахунок інтернет-магазину.
Ми щодня працюємо для вас – 24/7. Незважаючи на воєнний стан, робимо все від себе залежне, щоб виконати всі замовлення вчасно.