“Вечера на хуторе близ Диканьки” Коммуникативная ролевая игра
Игра создана на основе повести Николая Гоголя. Давно ли вы переодевались в других героев? В игре у вас есть возможность сыграть роль персонажа, который помогает вам найти ответы на свой запрос.
В повестях Гоголя волшебное и обыденное идут рука об руку; дьяк и урядник соседствуют с колдуном и чертиком. Главный герой игры – деревенский кузнец Вакула (кузнец своего счастья) – влюблен в первую красавицу Диканьки Оксану. Но Оксана выдвигает, казалось бы, невыполнимое требование: добыть ей сапожки, “какие носит сама царица» (ставить большую цель).
С этого и начинаются приключения влюбленного Вакулы, когда привычная деревенская жизнь вдруг поворачивается к нему своей волшебной, потаенной стороной. Ему доведется общаться с бывшим казаком, а ныне деревенским знахарем Пацюком. Колдун Пацюк становится проводником героя в волшебный мир – мир, где причудливо переплетаются чудеса и привычное. Сценарий “Вечеров” ориентируется на неповторимый гоголевский стиль “фэнтези”.
Постепенно игра из сказки превращается в трансформирующую игру-тренинг. Вас ждет множество приключений – в деревне «Диканька», в волшебном «Месте Силы» и при дворе императрицы в Петербурге. Вам предстоит встретиться с персонажами из повестей Гоголя и народных сказок, окунуться в бурные и красивые страсти героев – и стать на их место, проигрывая в роли персонажей.
Цель игры:
получить Черевички – как символ исполнения таки заветного желания….
увидеть себя «со стороны», определить свои поведенческие стратегии и расширить их на игре;
определить, что мешает вам решить запрос и за счет какого ресурса вы получаете желаемое.
проявить свои коммуникации с другими людьми и наработать навыки успешных переговоров: через «все выиграли», «все проиграли», «помешать, но взять свое», «договориться» и т.п.;
с какими силами я готов вступить в сговор и увидеть, кто же мне помогает и в чем такая помощь проявляется….
Мой Мир структурный или Хаос?
да и просто, побывать на балу у Царицы – а вдруг Царица это я?
Коллективная история про свое место в Жизни, ресурсы, стратегии и ответные Дары с элементами народных традиций, верований, обрядов и святочного гадания. Игра-тренажер переговорных процессов. Корпоративный формат игры – для выявления нерабочих и ресурсных стратегий, моделирование ситуаций и договоренностей.
Запросы, с которыми можно прийти на игру: Как выйти из нересурсных отношений и проектов, с работы. Как войти в новый коллектив, новые отношения, построить бизнес-систему. Увидеть причины ситуаций по теме запроса.
В игру можно играть индивидуально, в групповом формате, корпоративный формат – на общую цель, игра-коммуникация о переговорах; настольный формат или онлайн версия. Это игра-тренинг или тренинг в игровой форме – на базе игры проводятся тренинги с добавлением практик и заданий – дополнительные занятия и мастер-классы.
Продолжительность 4-5 часов. Оптимальное количество – 6-13 человек.
Какие проблемы, задачи решает игра в клиентских запросах?
Запросы – любые, в разных сферах жизни – прояснение причин, как достичь цели “А”, моделирование стратегий, тренировка навыка вести переговоры, научиться договариваться и убеждать, другие запросы
Пожелания к профессиональному уровню ведущего игры: Любой может стать ведущим игры, рекомендовано – коучи, тренера, психологи, психотерапевты, без обязательного психологического образования.
Состав игры:
Поле – тканевый баннер 1 х 0,8 м
Кубики:
– кубик цветной цифровой 12D – 1 шт.,
– кубик черный цифровой 6D – 1 шт.,
– кубик белый цифровой 6D- 1 шт.,
– кубик 6D с цветовыми гранями (цвета – красный, зеленый, серый).
Колоды:
– колода персонажей игры – 14 шт.
– колода коучинговых вопросов – 13 шт.,
Документы:
– Правила игры – 1 шт.
– Инструкция проведения игры в онлайн формате,
– Бланк участника №1 – 1 шт.
– документ «Обряды» – 1 шт.
– Анкета обратной связи – 1 шт. (Все материалы можно скачать в закрытой группе поддержки ведущих после обучения)
Упаковка: чехол тканевый для поля игры (можно носить на плече), 2 тканевых мешочков для ресурсов и кубиков.
Именной сертификат ведущего, дающий право на проведение игры.
Ведущему предоставляется доступ к закрытой группе ведущих в соц.сети Фейсбук – с материалами, кейсами, статьями.
Обучение с автором – 1 день
Ресурсы не входят в комплект: для игры ведущий самостоятельно приобретает 6 видов ресурсов: сахар в кусках или изюм, душистый перец – горошек, семечки – черные и белые, фасоль – белая и темная. По желанию ведущий самостоятельно приобретает сувенирные небольшие «черевички», сувенирный веник-оберег, небольшое полотенце или «Рушник», пищевая фольга и другие атрибуты по рекомендации автора игры.
Язык: русский